|  | DX10 Fixer v 2.9. 7. 8. 2015 / 23:18 | |
|  | Pokud by celý simulátor zůstal tak jak je tak určitě ano... Nicméně někteří vývojáři nejsou schopní své produkty přizpůsobit už jen FSX:SE, natož že by to měl být 64bit. O tom jaké prasátka jednotliví vývojáři jsou, těžko soudit 
V každém případě počítám že s přechodem na 64bit by zároveň přišla lepší podpora renderování aby to nebylo závislé jen na jednom jádru... takže současné CPUčka by to zvládaly podstatně lépe. V tom případě by zas bylo nutné odejít od DX9 a řekl bych že i od DX10 a to už může být problém, byť v P3D to zvládli dobře a DX11 nepůsobí žádné problémy. Ale... máme tu DX12 s opravdu výkonným multi thread renderingem. Co jsem viděl nějaké testy, tak stejné železo dokázalo vykreslovat násobně víc než v multithread DX11. Jsem zvědavý zda P3Dv3 o kterém se spekuluje bude opravdu revoluční skok - 64bit + DX12  |
| |
|