Současní majitelé FSX, kteří investovali i tisíce dolarů do addonů jen tak přecházet chtít nebudou.
A zde je právě ten problém.. Jen prostá změna z 32 na 64 bit znamená že přestanou chodit všechny addony, které byť jen trošku řeší vlastní DLL knihovny, což jsou třeba i obyč scenérky ORBX, o komplexních addonech radši ani nemluvit. Ty se musí zcela přepsat.
Pokud změníš grafický engine je dost pravděpodobné že současné textury budou nepoužitelné nebo budou potřebovat velké revize - třeba stíny se pro FSX velice často "vpalují" přímo do textur, nový engine už si je bude řešit efektivně sám a mít je v textuře znamená že to bude vypadat divně...
Výsledek je že lidi s hromadou addonů nepřejdou dokud nebude nabídka stejná a upgrade bude ideálně zdarma nebo za bakšíš... Vývojáři zase nebudou chtít dělat konverze svých addonů, pokud o ně nebude zájem. Přecházet budou primárně ti, kteří addony moc nemají, nic je nedrží, ale tii zase addony pro nový sim taky nekoupí, tudíž vývojář opět nemá pro koho ty addony dělat.
Pokud tedy budeš držet zpětnou kompatibilitu nebo snadnou možnost konverze, tak se limituješ tím, co si můžeš dovolit. Proto hodně lidí volí P3D jako vhodnou alternativu k FSX a LM úmyslně neudělalo P3D v2 jako 64bit aplikaci. |
|