jinak technicky to funguje nějak takto:
WideAspect off: FSX bere úhel 35° do šířky, výšku pak adekvátně přizpůsobí výšce monitoru. U wide screenu tak bude v ose Y výhled hodně malý.
WideApspect on: FSX bere úhel 35° do výšky, šířku adekvátně přizpůsobí šířce monitoru... U wide screenu tak rozšíří úhel pohledu v ose X. |
|