FlightSim.CZ   Reklama  
CVARS - zrychlí vám tep...
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je neděle 1. 12. 2024, svátek má Iva Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Dotaz na vývojáře scenerií Jeden příspěvek | Celý strom
Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 14:37
OK-OPL (CSA107)
Chci se zeptat co ovlivňuje při tvoření scenerií FPS? Čím se dá ovlivnit.
Omlouvám se, ale nehledal jsem ve starších příspěvcích.
Petr B.
 

Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 14:50
Tragédie v JRD
nejsem sice vyvojar scenerii, ale z principu jak funguje vizualizace tech dat tak kriticke jsou dve hodnoty:
1) pocet polygonu
2) mnozstvi, velikost textur
 

Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 15:56
Priskac   
3.) rychlost (pomalost) a vykon pocitaca )))
 

Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 16:12
JM   
4.) Jak moc si pohraješ s LOD modelama.
 

Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 16:45
Tragédie v JRD
to souvisi primo s tim bodem "pocet polygonu"
 

Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 19:31
OK-OPL (CSA107)
jestli dobře chápu, když jedna budova bude z více tvarů tím hůř pro FPS?
a čím víc objektů ve scenerii tak taky tím hůř?

Jak to pak dělají pro velké letiště? Třeba LKPR a pod.
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 19:35
Tragédie v JRD
uplne normalne... jsou pak trosku pomalejsi a maji vliv na FPS.. nektere scenerie vice, nektere mene.. profi tvorici znaji urcite radu triku jak dostahnou usetreni, ale proste pocet polygonu hraje alfu a omegu .. ale zase, nepredstavuj si to tak, ze kdyz mas 100 polygonu tak to jeste funguje, a pri 110 uz to jde 0 FPS:.. zas takovahle umera tam neni ... je to trosku magie, nespocitatelna a znacne promenliva...
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 19:39
OK-OPL (CSA107)
zeptám se jako úplnej lajk. Co je bráno za jeden poligon?
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 20:02
JBr   
Driv se jako jeden polygon brala plocha vznikla ze 4 hranicnich bodu, tj. proste obdelnik. Nicmene (nejen) FSka vykresluje pomoci trojuhelniku, takze tenhle jeden polygon jsou v podstate dva trojuhelniky (faces). Takze by bylo lepsi pocitat ve faces, nez v polygonech (postaru). protoze klasicky obdelnikovy pocet je nepresny. Gmax ukazuje pocet faces, jak to pocitaji ostatni programy nevim.
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 21:13
Tragédie v JRD
V nazvoslovi DirectX, ktere FSka pouziva pro vykreslovani, se polygon = face ... cili pro tyto potreby se da rict ze plati polygon = plocha o trech bodech
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 21:37
JBr   
Nicmene pro mnoho lidi je polygon polygon, tzn. 4 body. Ja tomu radsi rikam face, protoze pak clovek predejde zbytecnemu nedorozumeni... Gmax i FSDS maji polygon mode a dela se tam s velkymi plochami (faces tam jsou, ale nevidno jich), takze je nekdy lepsi se problematickeho terminu zbavit.
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií (OT)   1. 3. 2005 / 21:54
Tragédie v JRD
)
 

Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Re: Dotaz na vývojáře scenerií   1. 3. 2005 / 23:20
Marky Parky   
Jeste podotknu ze doslovny preklad slova "polygon" je mnohouhelnik => klidne vic nez 4.

Ale jinak ad ty techniky jak se to dela aby velka letiste nebrala tolik vykonu - pouzivaji se takzave LODy ( Level Of Detail ), coz jsou defakto jednodussi modely s nizsim poctu polygonu/facu. Kdyz je objekt dost "daleko" od kamery, nahradi se jednodussim, oko nic nepozna a pritom se vykonu ulehci.....
.... tento efekt muze byt na ruzne urovni, snad nejvice dotazeny do extremu jsem ho videl v OperationFlashpoint kde les ze vzdalenosti 5km je jen krychle potazena zelenou texturou, jak jdes bliz nahravaji se detailnejsi a detailnejsi objekty az nakonec behas mezi stromy kde vidis kazdou vetev.
 

VWAC
Czech Virtual Air Rescue Service
FS Medlánky
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2024 FlightSim.CZ