FSX vs. Multicore je asi tak ze klasicky udelane tak jakoby na pul... FSX v podstate pouziva multit-hreading, nicmene POUZE pro nacitani scenerii. Vlastni simulace - letova dynamika, pristroje... je pouze single-thread/core.
Takze v praxi ma ve FSX multicore prinos ale pouze ve chvili kdy se donacita scenerka, nad kterou se letadlo pohybuje.
A z vlastnic zkusenosti mohu potvrdit, ze tomu tak opravdu je - pokud se nacita let, nebo pri rychlem slew nad terenem je FSX schopna vystavit moji QX9650 na 100% vsechna 4 jadra.
Pri letu je to ovsem bida protoze simulaci modelu tahne jedno jadro.
Obecne tak neni pro FSX limitujicim faktorem ani tak sila graficke karty jako vlastni brutalni vykon procesoru na JEDNOM jadru - takze v podstate zalezi na taktovaci frekvenci a ne na mnozstvi jader...
Z. |
|