Myslím, že počet BGL nebude rozhodující. Problém by mohl být, kdyby tím narůstal počet textur, které musí FSka načítat. Pokud všechny BGL budou pracovat jen se stále těmi samými texturami (jedna scenerka s více BGL), tak se nejspíš zvětšení počtu BGL nijak neprojeví, tedy kromě využití clusterů na disku. |
|