FlightSim.CZ   Reklama  
> Nejste přihlášen Login
  Dnes je čtvrtek 27. 2. 2025, svátek má Alexandr Translate
ÚVOD
LETADLA
KRAJINY
AI PROVOZ
UTILITY
ČLÁNKY
FÓRUM
 Seznam příspěvků
ODKAZY
SCREENSHOTY
VIDEA
INZERCE
PLÁNOVÁNÍ LETŮ
VYHLEDÁVÁNÍ
O SERVERU
RSSRSS - fórum
RSSRSS - novinky
FacebookFacebook
MobileVerze pro PDA
Reálná éra - design a funkčnost Jeden příspěvek | Celý strom
Reálná éra - design a funkčnost   9. 6. 2006 / 14:02
tonde   
Při prohlížení všech možných letadel mne napadlo, co je při prvotním návrhu důležitější - zda design, či funkčnost éra a jeho aerodynamika. Neví někdo o nějakém článečku, který by to rozebíral? Zajímalo by mne, jaký je postup - zda první designér navrhne éro a pak si aerodynamici lámou hlavu, jak to dostat do luftu, či zda je to obráceně - aerodynamici řeknou tak a tak a designér si láme hlavu, jak to udělat pěkný. Např. F-117 je vzhledově úžasně hnusnej, až je krásnej, ale lítá, i když jsem četl, že po vysazení počítače se do čtyř sekund stává neovladatelný, F-22 Raptor je parádní mašina vzhledově a asi i letově, i když vypadá jak ze sci-fi, naproti tomu ladné křivky MiG-29, přes rozkošný design MiG-23 ne nepodobný žehličce včetně aerodynamických charakteristik až po B2 - co je tedy v prvotní fázi hlavní? Taky lze v určitých obdobích sledovat velké podobnosti letounů ruských a imperialistických - je to dáno designovou módou či funkčností kontrarozvědek ohledně technologií a vývoji v aerodynamice? (F-111 a MiG-23, Concorde a TU-144 atd, ruský a americký raketoplán jak kdyby si z oka vypadli, přičemž Sojuz a Apollo nemají společného vůbec nic).
 
Gonzo
VWAC
MZAK
O serveru   |   Zveřejňování souborů ke stažení   |   Kontakt   |   © 1999-2025 FlightSim.CZ