No neviem ci hovorime o tom istom. Napr viem ze ked urobim strom s texturou, ktora ma okraje cierne ... tak mi ked nastavim ciernu farbu do Replacement color tak akokeby vyrezala strom. No mne ide o to aby napr. Urobim kontrolnu vezu. aby jej okna boli priesvitne aby sa dolo pozriet dnu. No nie aby boli cisto transparentne. Napr aby mali cierny alebo zelenkavy nadych. Dakujem
Re: Re: Re: EOD: Ako si spravit prehladnu texturu?5. 6. 2006 / 11:25
Musíš použít takový formát textury, jejiž alfakanál má více odstínů, kterým potom odpovídá různá intenzita průhlednosti. (např. 16 bit extended (444-4))
Všechno je v EOD nápovědě: http://www.echos.ch/eod/help/texturen.htm
Re: Re: Re: EOD: Ako si spravit prehladnu texturu?5. 6. 2006 / 14:10
Tady mas priklad textury s pouzitim alfakanalu s ruznym druhem pruhlednosti. Pokud chces dosahnout efektu pruhledneho skla, tak je to tak jak pise Zbynek. Nemusis cict ani zadne dlouhe navody Texturu je potreba ulozit s vytvorenym alfakanalem ve formatu DXT3. Se sklem je to tak, ze cim tmavsi barva, tim pruhlednejsi. Na obrazcich je to snad jasny (okraje postavicek - zcela cerna tj. uplna pruhlednost a dole pro texturu veze svetlejsi seda tj. efekt pruhledneho skla )
1x
Re: Re: Re: Re: EOD: Ako si spravit prehladnu texturu?5. 6. 2006 / 14:45